문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리티컬 히트 (문단 편집) === [[다키스트 던전]]의 시스템 === 다키스트 던전의 전투에서 매우 중요한 역할을 하는 시스템. 기본적으로 치명타를 맞추면 피해량의 1.5배에 해당하는 피해를 입히며, 상태이상의 성공률이 20% 증가한다. 아군 영웅이 치명타 공격을 적중시키면[* 단일 공격기로 시체만 때렸다면 나레이션과 캐릭터 대사만 나온다. 광역기라면 시체에 치명타가 들어가도 적용되나, 살아있는 적이 공격 범위 안에 있어야 한다.] 영웅마다 다른 추가 버프를 받으며 치명타를 터뜨린 영웅의 스트레스가 확정적으로 감소하고 다른 영웅들의 스트레스가 확률적으로 감소한다. 반대로 치명타를 얻어맞으면 맞은 영웅의 스트레스가 확정적으로 증가하고 다른 영웅들의 스트레스가 확률적으로 증가한다. 치명타를 맞았을 때의 스트레스 피해가 맞췄을 때의 회복량보다 2배는 된다. 출혈/중독 기술의 경우 도트딜 지속시간이 1.5배 증가한다. 회복 기술의 경우엔 힐량 2배 + 스트레스 감소. 스트레스 회복이나 버프만 있는 기술은 치명타가 없다. 치명타 확률은 영웅의 기본 치명타율에 스킬의 치명타 보정, 기벽/장신구의 보정, 횃불 수치, 기타 버프 등을 종합하여 결정되며 전투 시 적에게 마우스 커서를 올리면 자동으로 계산되어 표기된다. 적의 치명타 확률은 기본으로 정해진 치명타율에 더해 횃불 수치가 낮을수록 치명타율이 증가하며, 대양인 주술사 같은 특정 몬스터의 버프 스킬을 통해 더 높아질 수도 있다. 치명타가 발동하면 [[선조(다키스트 던전)|선조]]의 [[다키스트 던전/나레이션|나레이션]]으로 여러 종류의 대사가 나오는데, 이중 '''어 싱귤러 스트라이크!'''(A singular strike)라는 대사가 암울한 분위기를 걷어내는 호쾌한 연기와 맞물려 특히 호평받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기